2025-07-30
CácThị phần màn hình VRtrong tương lai sẽ phụ thuộc vào tiến bộ công nghệ, tỷ lệ áp dụng và cạnh tranh giữa cácPhân tích dựa trên dự đoán:
Thế giớiThị trường tai nghe VRđược định giá ở~7 tỷ đô la vào năm 2023và dự kiến sẽ tăngCAGR 30-35%(2024-2030), đạt~$50~70 tỷ vào năm 2030(Nguồn: Statista, IDC, PwC).
Meta (Oculus) thống trị(~ 50% 60% thị phần vào năm 2023), nhưng Apple (Vision Pro), Sony (PSVR 2) và các công ty khác đang đạt được sức hút.
Apple's Entry (Vision Pro):Dự kiến sẽ nắm bắt đượcthị trường doanh nghiệp cao cấp & chuyên nghiệp.
Chiến lược của Meta:Tập trung vàoVR giá cả phải chăng (Quest 3/4)và tích hợp siêu vũ trụ.
Sony's Gaming Edge: PSVR 2 và PS6 VR bundle tiềm năngcó thể củng cố vị trí của mình.
Các thương hiệu Trung Quốc (PICO, Huawei):Lớn lên trongThị trường châu Á - Thái Bình Dươngvới những lựa chọn thay thế rẻ hơn.
Việc áp dụng doanh nghiệp: VR trong đào tạo, y tế và thiết kếsẽ thúc đẩy tăng trưởng B2B.
Bắc Mỹ:~ 40% (Apple & Meta thống trị)
Châu Á - Thái Bình Dương:~ 35% (PICO, Sony, thương hiệu địa phương)
Châu Âu:~20% (Meta, Sony, VR doanh nghiệp)
Phần còn lại của thế giới:~ 5% (sự áp dụng dần dần)