logo
Các vụ án
chi tiết giải pháp
Nhà > Các vụ án >
Thị phần màn hình VR trong tương lai
Sự kiện
Liên hệ với chúng tôi
86-0769-18929235774
Liên hệ ngay bây giờ

Thị phần màn hình VR trong tương lai

2025-07-30

Trường hợp công ty mới nhất về Thị phần màn hình VR trong tương lai

CácThị phần màn hình VRtrong tương lai sẽ phụ thuộc vào tiến bộ công nghệ, tỷ lệ áp dụng và cạnh tranh giữa cácPhân tích dựa trên dự đoán:


1. Tăng trưởng thị trường và dự báo

  • Thế giớiThị trường tai nghe VRđược định giá ở~7 tỷ đô la vào năm 2023và dự kiến sẽ tăngCAGR 30-35%(2024-2030), đạt~$50~70 tỷ vào năm 2030(Nguồn: Statista, IDC, PwC).

  • Meta (Oculus) thống trị(~ 50% 60% thị phần vào năm 2023), nhưng Apple (Vision Pro), Sony (PSVR 2) và các công ty khác đang đạt được sức hút.


2Các xu hướng chính ảnh hưởng đến thị phần

  • Apple's Entry (Vision Pro):Dự kiến sẽ nắm bắt đượcthị trường doanh nghiệp cao cấp & chuyên nghiệp.

  • Chiến lược của Meta:Tập trung vàoVR giá cả phải chăng (Quest 3/4)và tích hợp siêu vũ trụ.

  • Sony's Gaming Edge: PSVR 2 và PS6 VR bundle tiềm năngcó thể củng cố vị trí của mình.

  • Các thương hiệu Trung Quốc (PICO, Huawei):Lớn lên trongThị trường châu Á - Thái Bình Dươngvới những lựa chọn thay thế rẻ hơn.

  • Việc áp dụng doanh nghiệp: VR trong đào tạo, y tế và thiết kếsẽ thúc đẩy tăng trưởng B2B.


3Thị phần khu vực (2030 dự báo)

  • Bắc Mỹ:~ 40% (Apple & Meta thống trị)

  • Châu Á - Thái Bình Dương:~ 35% (PICO, Sony, thương hiệu địa phương)

  • Châu Âu:~20% (Meta, Sony, VR doanh nghiệp)

  • Phần còn lại của thế giới:~ 5% (sự áp dụng dần dần)