2025-07-30
درسهم بازار صفحه نمایش VRدر آینده به پیشرفت های تکنولوژیکی، نرخ پذیرش و رقابت بین بازیگران کلیدی بستگی دارد.تحلیل مبتنی بر پیش بینی:
جهانیبازار هدست های VRارزش آن در~7 میلیارد دلار در سال 2023و انتظار می رود که درCAGR 30-35%(۲۰۲۴- ۲۰۳۰)تا سال ۲۰۳۰، ۵۰٫۷۰ میلیارد دلار(منبع: استاتیستا، IDC، PwC).
متا (اوکلوس) تسلط دارد(~ 50 ٪ سهم بازار در سال 2023) ، اما اپل (Vision Pro) ، سونی (PSVR 2) و دیگران در حال افزایش هستند.
ورودی اپل (Vision Pro):انتظار می رود کهبازار شرکت های حرفه ای و حرفه ای.
استراتژی متای:رویVR مقرون به صرفه (Quest 3/4)و ادغام متاورس
سونی گیمینگ ادج: PSVR 2 و پتانسیل PS6 VRمی تونه موقعیتش رو محکم کنه.
مارک های چینی (PICO، Huawei):رشد دربازارهای آسیا و اقیانوسیهبا گزینه های ارزان تر.
اتخاذ شرکت: VR در آموزش، مراقبت های بهداشتی و طراحیرشد B2B را افزایش می دهد.
آمریکای شمالی:~40٪ (سلطه اپل و متا)
آسیا و اقیانوس آرام:~35٪ (PICO، سونی، مارک های محلی)
اروپا:~20٪ (Meta، Sony، VR شرکت)
بقیه جهان:~5٪ (استفاده تدریجی)