logo
Kasus-kasus
rincian larutan
Rumah > Kasus-kasus >
Pangsa pasar tampilan VR di masa depan
Acara
Hubungi Kami
86-0769-18929235774
Hubungi Sekarang

Pangsa pasar tampilan VR di masa depan

2025-07-30

Kasus perusahaan terbaru tentang Pangsa pasar tampilan VR di masa depan

PeraturanSaham pasar layar VRdi masa depan akan tergantung pada kemajuan teknologi, tingkat adopsi, dan persaingan di antara para pemain utama.analisis berbasis proyeksi:


1. Pertumbuhan Pasar & Prakiraan

  • GlobalPasar headset VRDihargai pada~ $ 7 miliar pada tahun 2023dan diperkirakan akan tumbuh padaCAGR 30-35%(2024-2030), mencapai~$ 50 ¢ 70 miliar pada tahun 2030(Sumber: Statista, IDC, PwC).

  • Meta (Oculus) mendominasi(~ 50 ∼ 60% pangsa pasar pada tahun 2023), tetapi Apple (Vision Pro), Sony (PSVR 2), dan lain-lain mendapatkan daya tarik.


2. Tren Utama yang Mempengaruhi Saham Pasar

  • Apple's Entry (Vision Pro):Diharapkan untuk menangkappasar perusahaan dan profesional kelas atas.

  • Strategi Meta:Fokus padaVR yang terjangkau (Quest 3/4)dan integrasi metaverse.

  • Sony's Gaming Edge: PSVR 2 & bundel VR PS6 potensialbisa memperkuat posisinya.

  • Merek Cina (PICO, Huawei):Tumbuh diPasar Asia-Pasifikdengan alternatif yang lebih murah.

  • Adopsi Perusahaan: VR dalam pelatihan, perawatan kesehatan, dan desainakan mendorong pertumbuhan B2B.


3Saham Pasar Daerah (Proyeksi 2030)

  • Amerika Utara:~40% (dominansi Apple & Meta)

  • Asia Pasifik:~35% (PICO, Sony, merek lokal)

  • Eropa:~20% (Meta, Sony, VR perusahaan)

  • Seluruh Dunia:~5% (adopsi bertahap)