2025-07-30
PeraturanSaham pasar layar VRdi masa depan akan tergantung pada kemajuan teknologi, tingkat adopsi, dan persaingan di antara para pemain utama.analisis berbasis proyeksi:
GlobalPasar headset VRDihargai pada~ $ 7 miliar pada tahun 2023dan diperkirakan akan tumbuh padaCAGR 30-35%(2024-2030), mencapai~$ 50 ¢ 70 miliar pada tahun 2030(Sumber: Statista, IDC, PwC).
Meta (Oculus) mendominasi(~ 50 ∼ 60% pangsa pasar pada tahun 2023), tetapi Apple (Vision Pro), Sony (PSVR 2), dan lain-lain mendapatkan daya tarik.
Apple's Entry (Vision Pro):Diharapkan untuk menangkappasar perusahaan dan profesional kelas atas.
Strategi Meta:Fokus padaVR yang terjangkau (Quest 3/4)dan integrasi metaverse.
Sony's Gaming Edge: PSVR 2 & bundel VR PS6 potensialbisa memperkuat posisinya.
Merek Cina (PICO, Huawei):Tumbuh diPasar Asia-Pasifikdengan alternatif yang lebih murah.
Adopsi Perusahaan: VR dalam pelatihan, perawatan kesehatan, dan desainakan mendorong pertumbuhan B2B.
Amerika Utara:~40% (dominansi Apple & Meta)
Asia Pasifik:~35% (PICO, Sony, merek lokal)
Eropa:~20% (Meta, Sony, VR perusahaan)
Seluruh Dunia:~5% (adopsi bertahap)