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Cuota de mercado de pantallas de realidad virtual en el futuro

2025-07-30

Último caso de la empresa sobre Cuota de mercado de pantallas de realidad virtual en el futuro

El cuota de mercado de pantallas de realidad virtual en el futuro dependerá de los avances tecnológicos, las tasas de adopción y la competencia entre los actores clave. Aquí hay un análisis basado en proyecciones:


1. Crecimiento y pronóstico del mercado

  • El mercado global de cascos de realidad virtual se valoró en ~7 mil millones de dólares en 2023 y se espera que crezca a una Tasa de Crecimiento Anual Compuesta (CAGR) del 30-35% (2024–2030), alcanzando ~50–70 mil millones de dólares para 2030 (Fuente: Statista, IDC, PwC).

  • Meta (Oculus) domina (~50–60% de cuota de mercado en 2023), pero Apple (Vision Pro), Sony (PSVR 2) y otros están ganando terreno.


2. Tendencias clave que influyen en la cuota de mercado

  • Entrada de Apple (Vision Pro): Se espera que capture el mercado profesional y empresarial de gama alta.

  • Estrategia de Meta: Enfoque en realidad virtual asequible (Quest 3/4) e integración del metaverso.

  • Ventaja de Sony en juegos: PSVR 2 y un posible paquete de PS6 VR podrían solidificar su posición.

  • Marcas chinas (PICO, Huawei): Crecimiento en los mercados de Asia-Pacífico con alternativas más baratas.

  • Adopción empresarial: Realidad virtual en formación, atención médica y diseño impulsará el crecimiento B2B.


3. Cuota de mercado regional (proyección para 2030)

  • América del Norte: ~40% (dominio de Apple y Meta)

  • Asia-Pacífico: ~35% (PICO, Sony, marcas locales)

  • Europa: ~20% (Meta, Sony, realidad virtual empresarial)

  • Resto del mundo: ~5% (adopción gradual)