2025-07-30
El cuota de mercado de pantallas de realidad virtual en el futuro dependerá de los avances tecnológicos, las tasas de adopción y la competencia entre los actores clave. Aquí hay un análisis basado en proyecciones:
El mercado global de cascos de realidad virtual se valoró en ~7 mil millones de dólares en 2023 y se espera que crezca a una Tasa de Crecimiento Anual Compuesta (CAGR) del 30-35% (2024–2030), alcanzando ~50–70 mil millones de dólares para 2030 (Fuente: Statista, IDC, PwC).
Meta (Oculus) domina (~50–60% de cuota de mercado en 2023), pero Apple (Vision Pro), Sony (PSVR 2) y otros están ganando terreno.
Entrada de Apple (Vision Pro): Se espera que capture el mercado profesional y empresarial de gama alta.
Estrategia de Meta: Enfoque en realidad virtual asequible (Quest 3/4) e integración del metaverso.
Ventaja de Sony en juegos: PSVR 2 y un posible paquete de PS6 VR podrían solidificar su posición.
Marcas chinas (PICO, Huawei): Crecimiento en los mercados de Asia-Pacífico con alternativas más baratas.
Adopción empresarial: Realidad virtual en formación, atención médica y diseño impulsará el crecimiento B2B.
América del Norte: ~40% (dominio de Apple y Meta)
Asia-Pacífico: ~35% (PICO, Sony, marcas locales)
Europa: ~20% (Meta, Sony, realidad virtual empresarial)
Resto del mundo: ~5% (adopción gradual)