2025-07-30
Le part de marché des écrans VR à l'avenir dépendra des avancées technologiques, des taux d'adoption et de la concurrence entre les principaux acteurs. Voici une analyse basée sur des projections:
Le marché mondial des casques VR était évalué à ~7 milliards de dollars en 2023 et devrait croître à un TCAC de 30 à 35 % (2024–2030), atteignant ~50 à 70 milliards de dollars d'ici 2030 (Source : Statista, IDC, PwC).
Meta (Oculus) domine (environ 50 à 60 % de part de marché en 2023), mais Apple (Vision Pro), Sony (PSVR 2) et d'autres gagnent du terrain.
L'arrivée d'Apple (Vision Pro) : Devrait conquérir le marché professionnel et d'entreprise haut de gamme.
Stratégie de Meta : Concentration sur la VR abordable (Quest 3/4) et l'intégration du métavers.
Avantage de Sony dans le jeu : PSVR 2 et potentiel pack PS6 VR pourraient consolider sa position.
Marques chinoises (PICO, Huawei) : En croissance sur les marchés Asie-Pacifique avec des alternatives moins chères.
Adoption par les entreprises : La VR dans la formation, la santé et la conception stimulera la croissance B2B.
Amérique du Nord : ~40 % (domination d'Apple et Meta)
Asie-Pacifique : ~35 % (PICO, Sony, marques locales)
Europe : ~20 % (Meta, Sony, VR d'entreprise)
Reste du monde : ~5 % (adoption progressive)