2025-07-30
Το μερίδιο αγοράς οθονών VR στο μέλλον θα εξαρτηθεί από τις τεχνολογικές εξελίξεις, τα ποσοστά υιοθέτησης και τον ανταγωνισμό μεταξύ των βασικών παικτών. Ακολουθεί μια ανάλυση βάσει προβολών:
Η παγκόσμια αγορά ακουστικών VR αποτιμήθηκε σε ~7 δισεκατομμύρια δολάρια το 2023 και αναμένεται να αναπτυχθεί με CAGR 30-35% (2024–2030), φτάνοντας τα ~50–70 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2030 (Πηγή: Statista, IDC, PwC).
Η Meta (Oculus) κυριαρχεί (~50–60% μερίδιο αγοράς το 2023), αλλά η Apple (Vision Pro), η Sony (PSVR 2) και άλλοι κερδίζουν έδαφος.
Η είσοδος της Apple (Vision Pro): Αναμένεται να καταλάβει την αγορά υψηλών προδιαγραφών για επιχειρήσεις και επαγγελματίες.
Η στρατηγική της Meta: Επικέντρωση σε προσιτά VR (Quest 3/4) και ενσωμάτωση metaverse.
Το πλεονέκτημα της Sony στα παιχνίδια: PSVR 2 & πιθανό πακέτο PS6 VR θα μπορούσε να εδραιώσει τη θέση της.
Κινεζικές μάρκες (PICO, Huawei): Ανάπτυξη στις αγορές Ασίας-Ειρηνικού με φθηνότερες εναλλακτικές.
Υιοθέτηση από επιχειρήσεις: VR στην εκπαίδευση, την υγειονομική περίθαλψη και το σχεδιασμό θα οδηγήσει σε ανάπτυξη B2B.
Βόρεια Αμερική: ~40% (Κυριαρχία Apple & Meta)
Ασία-Ειρηνικός: ~35% (PICO, Sony, τοπικές μάρκες)
Ευρώπη: ~20% (Meta, Sony, enterprise VR)
Υπόλοιπος κόσμος: ~5% (σταδιακή υιοθέτηση)