2025-07-30
IlParte di mercato degli schermi VRIn questo contesto, la Commissione ha proposto una serie di misure per promuovere l'innovazione nel settore dell'informazione e della comunicazione.analisi basata su proiezioni:
Il programma globaleMercato delle cuffie VRè stato valutato a~7 miliardi di dollari nel 2023e si prevede che crescerà a un ritmoCAGR del 30-35%(2024-2030), raggiungendo~$ 50 ¢ 70 miliardi entro il 2030(Fonte: Statista, IDC, PwC).
Meta (Oculus) domina(~ 50 ∼ 60% di quota di mercato nel 2023), ma Apple (Vision Pro), Sony (PSVR 2) e altri stanno guadagnando terreno.
Apple's Entry (Vision Pro):L'obiettivo è quello dimercato delle imprese e dei professionisti di fascia alta.
Strategia dei Meta:Concentrati su:VR a prezzi accessibili (Quest 3/4)e l'integrazione del metaverso.
Sony's Gaming Edge: PSVR 2 e potenziale PS6 VR bundlePotrebbe consolidare la sua posizione.
Marchi cinesi (PICO, Huawei):Crescere inMercati dell'Asia-Pacificocon alternative più economiche.
Adottamento delle imprese: VR nella formazione, nella sanità e nel designstimolerà la crescita del B2B.
Nord America:~40% (dominio di Apple e Meta)
Asia-Pacifico:~35% (PICO, Sony, marchi locali)
Europa:~20% (Meta, Sony, VR aziendale)
Resto del mondo:~ 5% (adottazione graduale)