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Quota di mercato dei display VR in futuro

2025-07-30

Ultimo caso aziendale su Quota di mercato dei display VR in futuro

IlParte di mercato degli schermi VRIn questo contesto, la Commissione ha proposto una serie di misure per promuovere l'innovazione nel settore dell'informazione e della comunicazione.analisi basata su proiezioni:


1. Crescita del mercato e previsioni

  • Il programma globaleMercato delle cuffie VRè stato valutato a~7 miliardi di dollari nel 2023e si prevede che crescerà a un ritmoCAGR del 30-35%(2024-2030), raggiungendo~$ 50 ¢ 70 miliardi entro il 2030(Fonte: Statista, IDC, PwC).

  • Meta (Oculus) domina(~ 50 ∼ 60% di quota di mercato nel 2023), ma Apple (Vision Pro), Sony (PSVR 2) e altri stanno guadagnando terreno.


2. Principali tendenze che influenzano la quota di mercato

  • Apple's Entry (Vision Pro):L'obiettivo è quello dimercato delle imprese e dei professionisti di fascia alta.

  • Strategia dei Meta:Concentrati su:VR a prezzi accessibili (Quest 3/4)e l'integrazione del metaverso.

  • Sony's Gaming Edge: PSVR 2 e potenziale PS6 VR bundlePotrebbe consolidare la sua posizione.

  • Marchi cinesi (PICO, Huawei):Crescere inMercati dell'Asia-Pacificocon alternative più economiche.

  • Adottamento delle imprese: VR nella formazione, nella sanità e nel designstimolerà la crescita del B2B.


3.Parte di mercato regionale (proiezione 2030)

  • Nord America:~40% (dominio di Apple e Meta)

  • Asia-Pacifico:~35% (PICO, Sony, marchi locali)

  • Europa:~20% (Meta, Sony, VR aziendale)

  • Resto del mondo:~ 5% (adottazione graduale)