| MOQ: | 1000 |
| Preis: | $6~$1000 |
| Standardverpackung: | Blister+Schaumbüchse+Blasenbeutel+Innenkarton+Masterkarton |
| Lieferfrist: | 4 bis 6 Wochen |
| Zahlungs-Methode: | t/t |
| Lieferkapazität: | 500 000 Stück pro Monat |
Hochauflösender Flüssigkristallbildschirm für Spielekonsolen mit hoher Helligkeit und großem Temperaturbereich und einer Auflösung von 568 x 1232.
HX0400F003AMT003 ist ein 4,0-Zoll-AMOLED-Display mit einer Auflösung von 568×1232, MIPI-Schnittstelle, einer Helligkeit von 500 cd/m² und dem Treiber-IC RM69A10.
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Teile-Nr. | HX0400F003AMT003 |
| Display-Technologie | Farb-OLED |
| Name | OLED-Anzeigefeld |
| Größe | 4,0 Zoll |
| Auflösung | 568×1232 |
| Helligkeit | 500 cd/m² |
| Umrissgröße (mm) | 45,6 (H) × 97,22 (V) × 0,7 (T) |
| AA-Größe (mm) | 43,55 (H) × 94,47 (V) |
| Schnittstelle | MIPI |
| Fahr-IC | RM69A10 |
| Blickwinkel | Alle |
• Stromverbrauch: AMOLED verbraucht Strom pro Pixel (dunkle Pixel verbrauchen weniger), während LCD eine konstante Leistung der Hintergrundbeleuchtung benötigt.
•Inhaltsabhängigkeit: AMOLED ist bei dunklen Inhalten effizienter, da Pixel vollständig ausgeschaltet werden können.
•Helligkeitssteuerung: AMOLED kann die Helligkeit pro Pixel anpassen, während LCD über eine feste Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung verfügt.
•Displaygröße: AMOLED ist für kleinere Displays effizienter, da die Leistung mit der Pixelanzahl skaliert.
• Zertifizierungen: ISO14001, ISO9001/IATF16949, SGS