produkty
szczegółowe informacje o produktach
Do domu > produkty >
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier

4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier

MOQ: 1000
Ceny: $6~$1000
standardowe opakowanie: blister + pudełko z pianki + torebka bąbelkowa + karton wewnętrzny + karton główny
Okres dostawy: 4 ~ 6 tygodni
metoda płatności: T/T
Pojemność dostaw: 500 tys. sztuk miesięcznie
Szczegółowe informacje
Miejsce pochodzenia
Chiny
Nazwa handlowa
HuaXin
Orzecznictwo
ISO14001/ ISO9001/IATF16949
Numer modelu
HX0400F003AMT003
Technologia wyświetlania:
Kolor OLED
nazwisko:
wyświetlacz oledowy
Wielkość:
4.0
Rozstrzygnięcie:
568x1232
Jasność:
500
interfejs:
MIPI
IC jazdy:
RM69A10
Kąt widzenia:
Wszystkie
Podkreślić:

Kolorowy ekran AMOLED

Opis produktu
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany

Wyświetlacz ciekłokrystaliczny do konsoli do gier o wysokiej rozdzielczości, wysokiej jasności i szerokim zakresie temperatur, o rozdzielczości 568×1232.

Atrybuty produktu
Atrybut Wartość
Technologia wyświetlania Kolorowy OLED
Nazwa Panel wyświetlacza OLED
Rozmiar 4,0 cala
Rozdzielczość 568×1232
Jasność 500 cd/m²
Interfejs MIPI
Układ sterujący RM69A10
Kąt widzenia Wszystkie
Opis produktu

HX0400F003AMT003 to 4,0-calowy wyświetlacz AMOLED o rozdzielczości 568×1232, interfejsie MIPI, jasności 500 cd/m² i układzie sterującym RM69A10.

Parametry produktu
Nr części HX0400F003AMT003
Tryb wyświetlania 4,0-calowy wyświetlacz AMOLED
Rozmiar zewnętrzny (mm) 45,6 (wys.) × 97,22 (szer.) × 0,7 (gł.)
Rozmiar AA (mm) 43,55 (wys.) × 94,47 (szer.)
Punkty wyświetlania 568 × 1232
Kąt widzenia Wszystkie
Jasność 500 cd/m²
Interfejs MIPI
Układ sterujący RM69A10
Zdjęcia produktu
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier 0
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier 1
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier 2
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier 3
Rysunek i definicja pinów
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier 4
Wiedza o produktach OLED

Kluczowe zalety AMOLED(Aktywna matryca diod organicznych emitujących światło) wyświetlaczy obejmują:

  • Idealna czerń i nieskończony kontrast
  • Żywe kolory i szeroka gama
  • Ultra-szybkie czasy reakcji
  • Elastyczność i smukłe konstrukcje
  • Efektywność energetyczna
  • Wyświetlacze Always-On (AOD)
  • Doskonałe kąty widzenia
  • Wydajność HDR

Wady AMOLED: AMOLED jest droższy niż LCD i TFT, ma krótszą żywotność niż LCD i TFT oraz ma niższą szczytową jasność przy ciągłym użytkowaniu.

Zaleta Huaxin
  • Baza fabryczna zlokalizowana w mieście śródlądowym, które jest opłacalne
  • Najbardziej zaawansowany nowy sprzęt, który może utrzymać stabilną jakość
  • Większość procesów wykorzystuje w pełni automatyczny sprzęt, który zapewnia wydajność i stabilną jakość
  • Profesjonalni inżynierowie i liderzy produkcji, którzy pracują w branży LCD od ponad 20 lat
  • Własny projekt dla produktu dostosowanego do potrzeb klienta
Nasze certyfikaty
  • ISO14001
  • ISO9001/IATF16949
  • SGS modułu LCD
Informacje o firmie
  • Huaxin Technology (Enshi) Co., LTD
  • Lokalizacja: Hubei, Enshi
  • Data założenia: 2009
  • Przedsiębiorstwo high-tech zajmujące się głównie badaniami i rozwojem, produkcją i sprzedażą LCD, LCM, TFT, podświetlenia, OLED
  • LCD obejmuje: VA, TN, HTN, STN, FSTN, CSTN i inne serie
  • LCM obejmuje: COB, TBA, COG, TP, podświetlenie LED i inne serie
  • Kapitał zakładowy: dwadzieścia milionów
  • Aktualny personel: 500+
  • R&D stanowi 10%
  • QC stanowi 15%
Wydajność produkcyjna
Roczna zdolność produkcyjna 2021 (Bieżący) 2022 (Cel) 2023 (Wyzwanie) 2024 (Wyzwanie) 2025 (Wyzwanie) Uwaga
Wydajność produkcji LCD 4,5 9 9 9 9 Jednostka: tysiące logarytmów/dzień
Wydajność produkcji LCM 70 150 300 450 450 Jednostka: Tysiąc sztuk/dzień
Wydajność produkcji podświetlenia 100 200 300 500 500 Jednostka: Tysiąc sztuk/dzień
Wydajność produkcji OLED 10 20 30 40 50 Jednostka: Tysiąc sztuk/dzień
Zastosowanie produktu
  • Smartfony i tablety
  • Urządzenia do noszenia (smartwatche, takie jak Apple Watch)
  • Zestawy słuchawkowe AR/VR
  • Telewizory i monitory
  • Wyświetlacze samochodowe
  • Medycyna i inteligentny dom
Porównanie efektywności energetycznej

Jak efektywność energetyczna wyświetlaczy AMOLED wypada w porównaniu z innymi technologiami wyświetlania?

Zużycie energii
  • Wyświetlacze AMOLED zużywają energię na zasadzie piksel po pikselu, co oznacza, że piksele wyświetlające czarną lub ciemną zawartość zużywają bardzo mało energii, podczas gdy piksele wyświetlające jasną lub białą zawartość zużywają więcej energii.
  • Wyświetlacze LCD i LED wymagają stałego podświetlenia, które zużywa energię niezależnie od wyświetlanej zawartości.
Zależność od zawartości
  • Wyświetlacze AMOLED są bardziej energooszczędne w przypadku treści z dużą ilością ciemnych lub czarnych obszarów, ponieważ poszczególne piksele można wyłączyć, aby oszczędzać energię.
  • Wyświetlacze LCD i LED zużywają stosunkowo stałą ilość energii niezależnie od wyświetlanej zawartości, ponieważ podświetlenie pozostaje aktywne.
Kontrola jasności
  • Wyświetlacze AMOLED mogą dynamicznie regulować jasność poszczególnych pikseli, co pozwala na lepszą efektywność energetyczną w scenariuszach o niskiej jasności.
  • Wyświetlacze LCD i LED zazwyczaj mają stałą jasność podświetlenia, co może skutkować wyższym zużyciem energii, nawet gdy zawartość wyświetlacza nie wymaga maksymalnej jasności.
Rozmiar wyświetlacza
  • Wyświetlacze AMOLED są zwykle bardziej energooszczędne w przypadku mniejszych rozmiarów wyświetlaczy, ponieważ zużycie energii jest proporcjonalne do liczby pikseli.
  • Większe wyświetlacze LCD i LED mogą wymagać bardziej energochłonnego podświetlenia, co może zmniejszyć ich efektywność energetyczną w porównaniu z wyświetlaczami AMOLED o tym samym rozmiarze.