| MOQ: | 1000 |
| Ceny: | $6~$1000 |
| standardowe opakowanie: | blister + pudełko z pianki + torebka bąbelkowa + karton wewnętrzny + karton główny |
| Okres dostawy: | 4 ~ 6 tygodni |
| metoda płatności: | T/T |
| Pojemność dostaw: | 500 tys. sztuk miesięcznie |
Wysokiej rozdzielczości, wysokiej jasności, szerokiej temperatury konsola gier, płynno-kryształowy ekran z rozdzielczością 568×1232.
HX0400F003AMT003 to 4,0 cali wyświetlacz AMOLED o rozdzielczości 568×1232, interfejs MIPI, jasność 500 cd/m2, i układ sterowania RM69A10.
| Atrybut | Wartość |
|---|---|
| Część nr. | HX0400F003AMT003 |
| Technologia wyświetlania | Kolorowe OLED |
| Nazwa | Panel wyświetlania OLED |
| Wielkość | 40,0 cala |
| Rozstrzygnięcie | 568×1232 |
| Jasność | 500 cd/m2 |
| Opis Rozmiar ((mm) | 45.6 ((H) × 97.22 ((V) × 0.7 ((T) |
| AA Wielkość ((mm) | 43.55 ((H) × 94.47 ((V) |
| Interfejs | MIPI |
| Układ sterowania | RM69A10 |
| Kąt widzenia | Wszystkie |
• Zużycie energii: AMOLED zużywa energię na pikseli (ciemne piksele zużywają mniej), podczas gdy LCD wymaga stałego zasilania podświetlenia.
•Zależność od treści: AMOLED jest bardziej wydajny w przypadku ciemnej treści, ponieważ piksele mogą zostać całkowicie wyłączone.
•Sterowanie jasnością: AMOLED może regulować jasność na piksel, podczas gdy LCD ma ustaloną jasność podświetlenia.
•Wielkość wyświetlacza: AMOLED jest bardziej wydajny dla mniejszych wyświetlaczy jako skala mocy z liczbą pikseli.
• Certyfikaty: ISO14001, ISO9001/IATF16949, SGS