produkty
szczegółowe informacje o produktach
Do domu > produkty >
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier

4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier

MOQ: 1000
Cena £: $6~$1000
standardowe opakowanie: blister + pudełko z pianki + torebka bąbelkowa + karton wewnętrzny + karton główny
Okres dostawy: 4 ~ 6 tygodni
metoda płatności: T/T
Pojemność dostaw: 500 tys. sztuk miesięcznie
Szczegółowe informacje
Miejsce pochodzenia
Chiny
Nazwa handlowa
HuaXin
Orzecznictwo
ISO14001/ ISO9001/IATF16949
Numer modelu
HX0400F003AMT003
Technologia wyświetlania:
Kolor OLED
nazwisko:
wyświetlacz oledowy
Wielkość:
4.0
Rozstrzygnięcie:
568x1232
Jasność:
500
interfejs:
MIPI
IC jazdy:
RM69A10
Kąt widzenia:
Wszystkie
Podkreślić:

Kolorowy ekran AMOLED

Opis produktu
4,0 cala w pełni laminowany ekran dotykowy

Wysokie rozdzielczość, wysoka jasność, szeroko zakrojona konsola gier płynna ekran wyświetlacza ciekłokrystalicznego z rozdzielczością 568 × 1232.

Atrybuty produktu
Atrybut Wartość
Technologia wyświetlania Kolor OLED
Nazwa Panel wyświetlacza OLED
Rozmiar 4,0 cala
Rezolucja 568 × 1232
Jasność 500 CD/m²
Interfejs Mipi
IC Jazda RM69A10
Wyświetl kąt Wszystko
Opis produktu

HX0400F003AMT003 to wyświetlacz AMOLED o wadze 4,0 cala z rozdzielczością 568 × 1232, interfejs MIPI, jasność 500 CD/m² i prowadzeniem IC RM69A10.

Parametry produktu
Część nr HX0400F003AMT003
Tryb wyświetlania Wyświetlacz AMOLED 4,0 cala
Rozmiar zarysu (mm) 45,6 (h) × 97,22 (v) × 0,7 (t)
Rozmiar AA (MM) 43,55 (h) × 94,47 (v)
Wyświetl kropki 568 × 1232
Wyświetl kąt Wszystko
Jasność 500 CD/m²
Interfejs Mipi
IC Jazda RM69A10
Zdjęcia produktu
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier 0
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier 1
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier 2
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier 3
Definicja rysunku i pinu
4,0-calowy ekran dotykowy AMOLED w pełni laminowany, o rozdzielczości 568X1232, wysokiej jasności, szerokim zakresie temperatur, wyświetlacz LCD do konsoli do gier 4
Wiedza o produkcie OLED

Kluczowe zaletyAmoled(Aktywna macierz organiczna dioda emitująca światło) Wyświetlacze obejmują:

  • Perfect Blacks i Infinite Contrast
  • Żywe kolory i szeroka gama
  • Czasy bardzo szybkie
  • Elastyczność i cienkie projekty
  • Efektywność energetyczna
  • Zawsze wyświetlacze (AOD)
  • Lepsze kąty oglądania
  • Wydajność HDR

Wady amoledowe:AMOLED jest droższy niż LCD i TFT, ma krótszy okres życia niż LCD i TFT i ma niższą szczytową jasność w trwałym użyciu.

Przewaga Huaxin
  • Baza fabryczna położona w Inland City, która jest opłacalna
  • Najbardziej zaawansowany nowy sprzęt, który może utrzymać stabilność jakości
  • Większość procesów z wykorzystaniem w pełni automatycznego sprzętu, który ma wydajność i stabilną jakość
  • Profesjonalni inżynierowie i liderzy produkcji, którzy pracują w LCD Field przez ponad 20 lat
  • Projektowanie własnego dostosowanego produktu
Nasze certyfikaty
  • ISO14001
  • ISO9001/IATF16949
  • SGS modułu LCD
Informacje o firmie
  • Huaxin Technology (ENSHI) Co., Ltd
  • Lokalizacja: Hubei, Enshi
  • Data fundacji: 2009
  • High Technology Enterprise, głównie pracujący nad badaniami i rozwojem, produkuje i sprzedaje LCD, LCM, TFT, podświetlenie, OLED
  • LCD obejmuje: VA, TN, HTN, STN, FSTN, CSTN i inne serie
  • LCM obejmuje: COB, TBA, COG, TP, podświetlenie LED i inne serie
  • Kapitał rejestru: dwadzieścia milionów
  • Obecny personel: 500+
  • R&D stanowi 10%
  • QC stanowi 15%
Zdolność produkcyjna
Roczna zdolność produkcyjna 2021 (prąd) 2022 (cel) 2023 (Challenge) 2024 (Challenge) 2025 (Challenge) Uwaga
Pojemność produkcyjna LCD 4.5 9 9 9 9 Jednostka: tysiące logarytmów/dzień
Pojemność produkcyjna LCM 70 150 300 450 450 Jednostka: tysiąc sztuk/dzień
Zdolność produkcyjna podświetlenia 100 200 300 500 500 Jednostka: tysiąc sztuk/dzień
Zdolność produkcyjna OLED 10 20 30 40 50 Jednostka: tysiąc sztuk/dzień
Zastosowanie produktu
  • Smartfony i tablety
  • Urządzenia do noszenia (smartwatche takie jak Apple Watch)
  • Zestaw słuchawkowy AR/VR
  • Telewizja i monitory
  • Wyświetlacz samochodowy
  • Dom medyczny i inteligentny
Porównanie wydajności energetycznej

W jaki sposób wydajność energetyczna wyświetlaczy AMOLED porównuje się do innych technologii wyświetlania?

Zużycie energii
  • Wyświetlacze AMOLED zużywają moc dla piksela, co oznacza, że piksele, które wyświetlają czarną lub ciemną zawartość, zużywają bardzo mało mocy, podczas gdy piksele wyświetlające jasną lub białą zawartość zużywają więcej mocy.
  • Wyświetlacze LCD i LED wymagają stałego podświetlenia, które zużywa moc niezależnie od wyświetlonej zawartości.
Zależność treści
  • Wyświetlacze AMOLED są bardziej wydajne dla treści z dużą ilością ciemnych lub czarnych obszarów, ponieważ poszczególne piksele można wyłączyć, aby oszczędzać moc.
  • Wyświetlacze LCD i LED zużywają względnie stałą ilość zasilania niezależnie od wyświetlonej zawartości, ponieważ podświetlenie pozostaje aktywne.
Kontrola jasności
  • Wyświetlacze AMOLED mogą dynamicznie dostosować jasność poszczególnych pikseli, umożliwiając lepszą wydajność energetyczną w scenariuszach o niskiej jasności.
  • Wyświetlacze LCD i LED zwykle mają stałą jasność podświetlenia, co może powodować większe zużycie energii, nawet jeśli zawartość wyświetlacza nie wymaga maksymalnej jasności.
Rozmiar wyświetlania
  • Wyświetlacze AMOLED są zwykle bardziej wydajne dla mniejszych rozmiarów wyświetlaczy, ponieważ zużycie energii skaluje się z liczbą pikseli.
  • Większe wyświetlacze LCD i LED mogą wymagać bardziej głodnych podświetleń, potencjalnie zmniejszając ich wydajność energetyczną w porównaniu z wyświetlaczami AMOLED o tej samej wielkości.