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4.0인치 AMOLED 완전히 라미네이트 터치 스크린, 568X1232 고화질, 고 밝기, 넓은 온도 게임 콘솔 액체 결정 디스플레이 스크린

4.0인치 AMOLED 완전히 라미네이트 터치 스크린, 568X1232 고화질, 고 밝기, 넓은 온도 게임 콘솔 액체 결정 디스플레이 스크린

MOQ: 1000
가격: $6~$1000
표준 포장: blister+foam box+bubble bag+inside carton+master 통
배달 기간: 4~6주
결제 방법: T/T
공급 능력: 달 당 500k PC
상세 정보
원래 장소
중국
브랜드 이름
HuaXin
인증
ISO14001/ ISO9001/IATF16949
모델 번호
HX0400F003AMT003
디스플레이 기술:
색 OLED
이름:
oled 디스플레이 패널
크기:
4.0
결의:
568x1232
밝기:
500
인터페이스:
MIPI
운전 IC:
RM69A10
시야각:
모두
강조하다:

컬러 AMOLED 디스플레이

제품 설명
4.0인치 AMOLED 완전 적층 터치 스크린

568×1232 해상도의 고화질, 고휘도, 광범위 온도 게임 콘솔 액정 디스플레이 화면.

제품 속성
속성
디스플레이 기술 컬러 OLED
이름 OLED 디스플레이 패널
크기 4.0인치
해상도 568×1232
밝기 500 cd/m²
인터페이스 MIPI
구동 IC RM69A10
시야각 전체
제품 설명

HX0400F003AMT003은 568×1232 해상도, MIPI 인터페이스, 500 cd/m² 밝기 및 구동 IC RM69A10을 갖춘 4.0인치 AMOLED 디스플레이입니다.

제품 매개변수
부품 번호 HX0400F003AMT003
디스플레이 모드 4.0인치 AMOLED 디스플레이
외형 크기(mm) 45.6(H) × 97.22(V) × 0.7(T)
AA 크기(mm) 43.55(H) × 94.47(V)
디스플레이 도트 568 × 1232
시야각 전체
밝기 500 cd/m²
인터페이스 MIPI
구동 IC RM69A10
제품 사진
4.0인치 AMOLED 완전히 라미네이트 터치 스크린, 568X1232 고화질, 고 밝기, 넓은 온도 게임 콘솔 액체 결정 디스플레이 스크린 0
4.0인치 AMOLED 완전히 라미네이트 터치 스크린, 568X1232 고화질, 고 밝기, 넓은 온도 게임 콘솔 액체 결정 디스플레이 스크린 1
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4.0인치 AMOLED 완전히 라미네이트 터치 스크린, 568X1232 고화질, 고 밝기, 넓은 온도 게임 콘솔 액체 결정 디스플레이 스크린 3
도면 및 핀 정의
4.0인치 AMOLED 완전히 라미네이트 터치 스크린, 568X1232 고화질, 고 밝기, 넓은 온도 게임 콘솔 액체 결정 디스플레이 스크린 4
OLED 제품 지식

다음은 AMOLED (능동형 매트릭스 유기 발광 다이오드) 디스플레이의 주요 장점입니다.

  • 완벽한 블랙 & 무한대 대비
  • 선명한 색상 & 넓은 색 영역
  • 초고속 응답 시간
  • 유연성 & 얇은 디자인
  • 에너지 효율
  • Always-On 디스플레이(AOD)
  • 뛰어난 시야각
  • HDR 성능

AMOLED 단점: AMOLED는 LCD 및 TFT보다 비싸고, LCD 및 TFT보다 수명이 짧으며, 지속적인 사용 시 최대 밝기가 낮습니다.

Huaxin 장점
  • 비용 효율적인 내륙 도시에 위치한 공장 기지
  • 품질을 안정적으로 유지할 수 있는 가장 진보된 신규 장비
  • 효율성과 안정적인 품질을 갖춘 완전 자동 장비를 사용하는 대부분의 공정
  • 20년 이상 LCD 분야에서 일해 온 전문 엔지니어 및 생산 리더
  • 맞춤형 제품 자체 설계
당사 인증서
  • ISO14001
  • ISO9001/IATF16949
  • LCD 모듈의 SGS
회사 정보
  • Huaxin Technology (Enshi) Co., LTD
  • 위치: 후베이, 언스
  • 설립일: 2009년
  • LCD, LCM, TFT, 백라이트, OLED의 연구 개발, 생산 및 판매를 주로 하는 첨단 기술 기업
  • LCD 포함: VA, TN, HTN, STN, FSTN, CSTN 및 기타 시리즈
  • LCM 포함: COB, TBA, COG, TP, LED 백라이트 및 기타 시리즈
  • 등록 자본: 2천만
  • 현재 직원: 500+
  • R&D가 10% 차지
  • QC가 15% 차지
생산 능력
연간 생산 능력 2021(현재) 2022(목표) 2023(과제) 2024(과제) 2025(과제) 비고
LCD 생산 능력 4.5 9 9 9 9 단위: 천 로그/일
LCM 생산 능력 70 150 300 450 450 단위: 천 개/일
백라이트 생산 능력 100 200 300 500 500 단위: 천 개/일
OLED 생산 능력 10 20 30 40 50 단위: 천 개/일
제품 응용
  • 스마트폰 및 태블릿
  • 웨어러블(Apple Watch와 같은 스마트워치)
  • AR/VR 헤드셋
  • 텔레비전 및 모니터
  • 자동차 디스플레이
  • 의료 및 스마트 홈
전력 효율 비교

AMOLED 디스플레이의 전력 효율은 다른 디스플레이 기술과 어떻게 비교됩니까?

전력 소비
  • AMOLED 디스플레이는 픽셀 단위로 전력을 소비합니다. 즉, 검은색 또는 어두운 콘텐츠를 표시하는 픽셀은 전력을 거의 소비하지 않고, 밝거나 흰색 콘텐츠를 표시하는 픽셀은 더 많은 전력을 소비합니다.
  • LCD 및 LED 디스플레이는 표시되는 콘텐츠에 관계없이 전력을 소비하는 일정한 백라이트가 필요합니다.
콘텐츠 종속성
  • AMOLED 디스플레이는 어둡거나 검은 영역이 많은 콘텐츠에 대해 더 전력 효율적입니다. 개별 픽셀을 꺼서 전력을 절약할 수 있기 때문입니다.
  • LCD 및 LED 디스플레이는 백라이트가 활성 상태로 유지되므로 표시되는 콘텐츠에 관계없이 비교적 일정한 양의 전력을 소비합니다.
밝기 제어
  • AMOLED 디스플레이는 개별 픽셀의 밝기를 동적으로 조정하여 저휘도 시나리오에서 더 나은 전력 효율을 제공할 수 있습니다.
  • LCD 및 LED 디스플레이는 일반적으로 고정된 백라이트 밝기를 가지므로 디스플레이 콘텐츠에 최대 밝기가 필요하지 않더라도 전력 소비가 더 높을 수 있습니다.
디스플레이 크기
  • AMOLED 디스플레이는 픽셀 수에 따라 전력 소비가 증가하므로 더 작은 디스플레이 크기에 대해 더 전력 효율적인 경향이 있습니다.
  • 더 큰 LCD 및 LED 디스플레이는 더 많은 전력을 소비하는 백라이트가 필요할 수 있으므로 동일한 크기의 AMOLED 디스플레이에 비해 전력 효율이 감소할 수 있습니다.
권장 제품