MOQ: | 1 ~ 1000 |
preço: | $87~$86 |
Embalagem Padrão: | blister+caixa de espuma+saco bolha+caixa interna+caixa master |
Período de entrega: | 4~6 semanas |
Método do pagamento: | T/t |
Capacidade de abastecimento: | 500 mil por mês. |
Atributo | Valor |
---|---|
Tecnologia de exibição | Exibição AR |
Tamanho | 0.72 polegadas |
Nome | Display micro OLED |
Resolução | 1920×1200 |
Interface | MIPI |
Ângulo de visão | Todos |
Brilho | 2000 C/D |
Tabela de ensaio | HDMI ou Tipo C opcional |
1920×1200 Ecrã OLED Full-color com 2000cd/m2 de Alto Brilho e 3200+PPI Retina-level Display. Ideal para aplicações AR/VR e wearables inteligentes.
Parte N°. | O número de veículos deve ser o seguinte: |
Modo de exibição | 0.72 polegadas micro OLED com placa |
Tamanho AA (mm) | 15.552 x 9.72 |
Mostrar pontos | 1920×1200 |
Ângulo de visualização | Todos |
Brilho | 2000 C/D |
Interface | MIPI |
Tabela de ensaio | HDMI ou Tipo C opcional |
Huaxin Technology (Enshi) Co., LTD
Hubei, Enshi
Fundada em 2009
Empresa de alta tecnologia especializada em investigação, desenvolvimento, produção e venda de produtos LCD, LCM, TFT, retroiluminação e OLED.
Capacidade de produção anual | 2021 (atual) | 2022 (Objetivo) | 2023 (desafio) | 2024 (desafio) | 2025 (desafio) | Observação |
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Capacidade de produção de LCD | 4.5 | 9 | 9 | 9 | 9 | Unidade: milhares de logaritmos/Dia |
Capacidade de produção de LCM | 70 | 150 | 300 | 450 | 450 | Unidade: Mil peças/dia |
Capacidade de produção de luz de fundo | 100 | 200 | 300 | 500 | 500 | Unidade: Mil peças/dia |
Capacidade de produção de OLED | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | Unidade: Mil peças/dia |
Características | Micro OLED | OLEDs tradicionais | MicroLED |
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Substrato | Wafer de silício | Vidro/plástico | Sapphire/vidro |
PPI | 3,000-5,000+ | 400-800 | 1,000+ |
Tamanho | < 1 polegada comum | Tamanhos de telemóvel inteligente/TV | Escalabilidade |
Utilização de energia | Baixo | Médio | Muito baixo |
Duração de vida | Moderado (envelhecimento do OLED) | Moderado | Muito longo |
Custo | Alto | Moderado | Muito alto |
Espera-se que domine AR / VR e telas vestíveis devido à densidade de pixels incomparável.