MOQ: | 1000 |
Cena £: | $6~$1000 |
standardowe opakowanie: | blister + pudełko z pianki + torebka bąbelkowa + karton wewnętrzny + karton główny |
Okres dostawy: | 4 ~ 6 tygodni |
metoda płatności: | T/T |
Pojemność dostaw: | 500 tys. sztuk miesięcznie |
2000 cd/m2 widoczne w świetle słonecznym, samoświetlne z wysokim kontrastem, odpowiednie do słuchawek TWS i zegarków sportowych.
Atrybut | Wartość |
---|---|
Technologia wyświetlania | Wyświetlacz AR |
Wielkość | 0.32 cali |
Nazwa | Mikro wyświetlacz OLED |
Rozstrzygnięcie | 800×600 |
Interfejs | I2C+RGB i MIPI |
Kąt widzenia | Wszystkie |
Jasność | 2000 cd/m2 |
Zarząd badawczy | HDMI lub typ C opcjonalnie |
032 cala ultra miniaturowy wyświetlacz OLED z interfejsem typu C, rozwiązanie monokularne z ekranem o wysokiej jasności 2000 cd/m2, idealne dla inteligentnych urządzeń noszonych i urządzeń miniaturowych.
Część nr. | HX032WEM01 |
Tryb wyświetlania | 0.32 cala mikro OLED z tablicą |
AA Wielkość | 60,48 mm × 4,86 mm / 0,32" przekątnie |
Wyświetlanie kropek | 800×600 |
Kąt widzenia | Wszystkie |
Jasność | 2000 cd/m2 |
Interfejs | I2C+RGB i MIPI |
Zarząd badawczy | HDMI lub typ C opcjonalnie |
Roczna zdolność produkcyjna | 2021 (obecnie) | 2022 (cel) | 2023 (wyzwanie) | 2024 (wyzwanie) | 2025 (wyzwanie) | Uwaga |
---|---|---|---|---|---|---|
Pojemność produkcyjna LCD | 4.5 | 9 | 9 | 9 | 9 | Jednostka: tysiące logarytmów/dzień |
Pojemność produkcyjna LCM | 70 | 150 | 300 | 450 | 450 | Jednostka: tysiąc sztuk/dzień |
Pojemność produkcyjna podświetlenia | 100 | 200 | 300 | 500 | 500 | Jednostka: tysiąc sztuk/dzień |
Pojemność produkcyjna OLED | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | Jednostka: tysiąc sztuk/dzień |
Cechy | Mikro OLED | Tradycyjne OLED | MicroLED |
---|---|---|---|
Substrat | Płytki krzemowe | Szkło/plastik | Szafir/szkło |
PPI | 3,000-5,000+ | 400-800 | 1,000+ |
Wielkość | < 1 cala | Rozmiary smartfonów/telewizorów | Skalowalne |
Wykorzystanie mocy | Niskie | Średnie | Bardzo niskie |
Długość życia | Umiarkowane (starzenie się OLED) | Środkowa | Bardzo długa |
Koszty | Wysoki | Środkowa | Bardzo wysokie |
Oczekuje się, że zdominuje AR / VR i wyświetlacze do noszenia ze względu na niezrównaną gęstość pikseli.