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3.2インチVR液晶ディスプレイ 2880×2880 70ピン MIPIインターフェース190c/D VRとMRに適用

3.2インチVR液晶ディスプレイ 2880×2880 70ピン MIPIインターフェース190c/D VRとMRに適用

MOQ: 1~1000
価格: $49~$47
標準梱包: blister+foam box+bubble bag+inside carton+master carton
配達期間: 4~6weeks
支払方法: T/T
供給能力: 500K pcs per month
詳細情報
Place of Origin
China
ブランド名
HuaXin
証明
ISO14001/ ISO9001/IATF16949
Model Number
HX032B3M-NA1
Display Technology:
AR TFT display
Name:
VR LCD screen
Display size:
3.2 inch TFT LCD
Resolution:
2880×2880
interface:
70 pins MIPI
Brightness:
190c/d
view angle:
ALL
ハイライト:

3.2インチVR LCDディスプレイ

,

2880×2880 MIPIディスプレイ

,

70ピンVR LCD

製品の説明
3.2インチVR LCDディスプレイ - 2880×2880解像度 - 70ピンMIPIインターフェース
製品仕様
属性
ディスプレイ技術 AR TFTディスプレイ
名称 VR LCDスクリーン
ディスプレイサイズ 3.2インチTFT LCD
解像度 2880×2880
インターフェース 70ピンMIPI
輝度 190c/d
視野角 ALL
技術パラメータ
型番 HX032B3M-NA1
表示モード 3.2インチVR TFTディスプレイ
外形寸法(mm) 60.424(W)×66.224(H)×2.7(D)
AAサイズ(mm) 57.024(W)×57.024(H)
表示ドット 2880×2880
応答時間 5.5 ms
製品画像
3.2インチVR液晶ディスプレイ 2880×2880 70ピン MIPIインターフェース190c/D VRとMRに適用 0 3.2インチVR液晶ディスプレイ 2880×2880 70ピン MIPIインターフェース190c/D VRとMRに適用 1 3.2インチVR液晶ディスプレイ 2880×2880 70ピン MIPIインターフェース190c/D VRとMRに適用 2 3.2インチVR液晶ディスプレイ 2880×2880 70ピン MIPIインターフェース190c/D VRとMRに適用 3
TFT技術概要
3.2インチVR液晶ディスプレイ 2880×2880 70ピン MIPIインターフェース190c/D VRとMRに適用 4 3.2インチVR液晶ディスプレイ 2880×2880 70ピン MIPIインターフェース190c/D VRとMRに適用 5
メーカーの利点
  • コスト効率の高い内陸部の工場立地
  • 安定した品質のための高度な設備
  • 効率性を高める高度に自動化されたプロセス
  • 20年以上のLCDエンジニアリング専門知識
  • カスタム製品設計能力
Huaxin Technology (Enshi) Co., LTDについて
設立:2009年 | 所在地:湖北省恩施
専門分野:LCD、LCM、TFT、バックライト、OLEDの研究、開発、製造
製品範囲:VA、TN、HTN、STN、FSTN、CSTN LCDおよびCOB、TBA、COG、TPモジュール
認証:ISO14001、ISO9001、IATF16949、SGS
資本金:2000万元 | スタッフ:500名以上(研究開発10%、品質管理15%)
生産能力(千個/日)
製品タイプ 2021 2022 2023 2024 2025
LCD 4.5 9 9 9 9
LCM 70 150 300 450 450
バックライト 100 200 300 500 500
OLED 10 20 30 40 50
アプリケーション
  • カーナビゲーションシステムとプリンター
  • ビデオ通信とデジタルサイネージ
  • 自動車および医療機器
  • フィットネス機器とハンドヘルドデバイス
  • 産業用制御と家電製品
TFTディスプレイの利点
  • 高解像度と色精度
  • 高速応答時間
  • 広い視野角
  • 省エネ運転
  • 柔軟なサイズオプション
  • LEDバックライト互換性
  • 幅広い用途への適合性
TFTディスプレイの考慮事項
  • 一部のモデルにおける視野角の制限
  • コントラスト比の制約
  • バックライトの電力要件
  • 高速コンテンツにおける潜在的なモーションブラー
  • 曲面用途における柔軟性の制限
  • 色域の制限