MOQ: | 1000 |
harga: | $23.9~23.1 |
kemasan standar: | Blister + kotak busa + kantong gelembung + dalam karton + master karton |
Periode pengiriman: | 4 ~ 6 minggu |
metode pembayaran: | T/T |
Kapasitas Pasokan: | 500k pcs per bulan |
Atribut | Nilai |
---|---|
Teknologi Tampilan | Modul AMOLED |
Ukuran | 2,58 inci |
Nama | Tampilan AMOLED |
Resolusi | 240×320 |
Antarmuka | MCU 20 pin |
Sudut pandang | Semua |
Kecerahan | 300 cd/m² |
Panel sentuh | / |
Parameter | Nilai |
---|---|
Bagian NO. | HX258RNN10A |
Teknologi Tampilan | AMOLED |
Ukuran Layar Diagonal | OLED 2,58 inci |
Resolusi | 240×320 |
Sudut Pandang | Semua |
Suhu Pengoperasian | -20 ~ +70 ℃ |
Area Aktif (mm) | 39.6×52.48mm |
Ukuran panel (mm) | 43.38×60.7×0.92mm |
Kecerahan | 300 cd/m² |
Antarmuka | MCU |
Jumlah pin | 20 pin |
Rasio Kontras | 10000:1 |
IC Penggerak | S6E63D6X |
Panel sentuh | / |
Keunggulan utama tampilan AMOLED (Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode):
Kekurangan AMOLED:
AMOLED sangat mahal dibandingkan dengan LCD dan TFT, memiliki umur yang lebih pendek daripada LCD dan TFT, dan memiliki kecerahan puncak yang lebih rendah dalam penggunaan berkelanjutan.
Sertifikat Kami:
Informasi Perusahaan:
Huaxin Technology (Enshi) Co., Ltd
Hubei, Enshi
Tanggal pendirian: 2009
Perusahaan teknologi tinggi yang terutama bekerja pada penelitian dan pengembangan, memproduksi dan menjual LCD, LCM, TFT, lampu latar, OLED
Rentang Produk:
Modal terdaftar: dua puluh juta
Staf saat ini: 500+
R&D menyumbang 10%
QC menyumbang 15%
Kapasitas Produksi Tahunan | 2021 (Saat Ini) | 2022 (Tujuan) | 2023 (Tantangan) | 2024 (Tantangan) | 2025 (Tantangan) | Keterangan |
---|---|---|---|---|---|---|
Kapasitas Produksi LCD | 4.5 | 9 | 9 | 9 | 9 | Satuan: ribuan logaritma/Hari |
Kapasitas Produksi LCM | 70 | 150 | 300 | 450 | 450 | Satuan: Ribu buah/Hari |
Kapasitas Produksi Lampu Latar | 100 | 200 | 300 | 500 | 500 | Satuan: Ribu buah/Hari |
Kapasitas Produksi OLED | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | Satuan: Ribu buah/Hari |
Bagaimana efisiensi daya tampilan AMOLED dibandingkan dengan teknologi tampilan lainnya?
1. Konsumsi Daya:
2. Ketergantungan Konten:
3. Kontrol Kecerahan:
4. Ukuran Tampilan: